Ludo Life, cihazda yerel olarak botlara karşı tek oyunculu veya çok oyunculu olarak oynanabilir.
Kızma Birader, haç şeklinde bir oyun alanına sahip kare bir tahtadan oluşur ve haçın her bir kolu, genellikle sütun başına altı olmak üzere üç sütun kareye sahiptir. ve avlu olarak bilinen her köşesinde, tipik olarak sırasıyla yeşil, kırmızı, mavi ve sarı olarak belirtilen dört farklı renkli taban içerir. Her oyuncuya bir renk atanır ve dört piyonu vardır veya 2 piyon tarafından da oynanabilir.
Orta sütunlarda genellikle renkli beş kare bulunur; bunlar bir oyuncunun ev yolunu temsil eder. Ev yolu sütununda olmayan altıncı renkli kare, oyuncunun ilgili başlangıç karesidir. Tahtanın ortasında, genellikle oyuncuların ev üçgeninin üzerinde 4 renkli üçgenden oluşan büyük bir bitiş karesi bulunur. Bir piyon ev sahibi üçgene ulaştığında piyon için oyun tamamlanmış sayılır.
Tek bir zarın yuvarlanması, piyonların hızlılığını kontrol eder. Bitiş üçgenine giriş, oyuncunun kalıp üzerinde kesin bir çıktı almasını gerektirir. Tüm piyonlarını ev sahibi üçgene ilk getiren oyunu kazanır. Ancak oyun genellikle diğer kalan oyuncuların ikinci, üçüncü ve dördüncü oyuncuyu belirlemesi için devam eder.
Oynanış:
- Oyuncular dönüşleri saat yönünde döndürür.
- Kendi bahçesinden (başlangıç karesine) bir piyonu oyuna sokmak için, oyuncu zarda 6 atmalıdır.
- Oyuncular, saha boş olmadığı veya oynanabilir bir piyonu (varsa) altı adım ileri taşımadığı sürece, her 6 attıklarında başlangıç pozisyonu için sahadan bir piyon çekebilirler.
- Bir oyuncu her 6 attığında, o oyuncuya ekstra "bonus" rulo verilir.
- Oyuncu tarafından art arda üç 6 atıldığında, oyuncu son 6 atışı için piyonu hareket ettiremeyecek ve ayrıca sıra bir sonraki oyuncuya geçecektir.
- Oyuncunun henüz piyonu yoksa ve 6'dan başka bir sayı atarsa, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Piyon Hareketleri:
- Oyuncular her zaman bir piyonu karelerin saat yönünde atılan zar değerine göre hareket ettirmelidir. Oyuncuların bir veya daha fazla oynanabilir piyonu olduğunda, herhangi bir piyonu seçebilirler. Geçişlere izin verilmez, eğer hamle mümkün değilse sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Güvenli ve güvensiz kare:
- Yıldızla işaretlenmiş kareler piyonlar için güvenli karelerdir. Yıldız içermeyen diğer tüm kareler güvensizdir.
- Yalnızca kendinden renkli karelerden oluşan ev üçgenine giden yol olan ev yolu, rakibin piyonları diğer renkli karelere giremeyeceği ve rakibin başlangıç karesinden geçmesi gerektiği için güvenli kabul edilir.
- Piyonlar güvenli bir karede olduğunda, rakip piyonları avluya geri atamaz.
Rakibin piyonunu ortadan kaldırmak:
- Bir piyonun ilerlemesi, rakibin piyonunun işgal ettiği güvenli olmayan bir karede sona ererse, o zaman rakibin piyonu ilgili sahibinin bahçesine geri döner ve burada piyon, sahibinin kendi sırası sırasında tekrar 6 atması gerekir. başlangıç karesine taşıyın.
- Rakibin piyonunu kesen oyuncuya ödül olarak ekstra "bonus" zar verilir.
Oyunu bitirmek:
- Ev sütununda, oyuncu ev üçgenine girmek için tam olarak gereken sayıyı atmalıdır, aksi halde zarın atılması oyunu bitirmek için gereken sayıdan büyük veya küçükse piyon hareket ettirilemez.
Özelleştirilebilir kurallar
- Üç ardışık 6 atış, önde gelen piyonu kaybeder:
6 atmak, oyuncuya ek veya "bonus" bir zar atma kazandırır. Ancak, üçüncü zar atışı da ardışık altılı ise, o oyuncunun en gelişmiş piyonu kendi bahçesine geri gönderilir ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
- Rakibin piyonunu eleme fırsatı değerlendirilmelidir, aksi takdirde önde gelen piyonunuz elenir
. önde gelen piyon sahaya geri gönderilecek.